世代を超えて繋がろう! 

シニアには、シニアのeスポーツがある

私たちシニアeスポーツチーム“渋谷スクランブルHACHI”は、渋谷区デジタル活用支援員の活動を通じて得た知見等から、自発的クラブチームとして立ち上げました。

ハチ公生誕100周年に当たる2023年11月1日に正式発足し、業界団体(Gameic等)への団体登録を済ませました。

SDGs「誰一人も取り残さない」という理念に共鳴し、主に高齢者等を対象にe-スポーツというツールを利活用しながら、「共生・共存」の創造を目指して参ります。
代表 小島 ひろ美




Concept

私たちシニアeスポーツチーム”渋谷スクランブルHACHI”は、渋谷区デジタル活用支援員の活動を通じて得た知見などから、自発的なクラブチームとして立ち上げました。
ハチ公生誕100周年にあたる2023年の11月1日に正式発足し、業界団体(Gameic等)への団体登録を済ませました。SDGsの「誰一人も取り残さない」という理念に共鳴し、主に高齢者等を対象にe‐スポーツというツールを利活用しながら、「楽しさ」をフックに「リレーション」「共生・共助」の創造をめざしてまいります。





Profile

渋谷スクランブルHACHI
代表 小島 ひろ美

若者の街のイメージが強い渋谷に暮らすシニア世代が渋谷区のデジタルデバイド解消事業に賛同し活動する中で、渋谷ならではの世代横断型の交流の機会」と「シニア世代も楽しめる地域デジタルコミュニティの育成」 の必要性を感じ、あえて若者のジャンルであるeスポーツに挑むことにしました。

まずは少人数ながら60歳以上の有志でシニアeスポーツチームを結成しましたので、渋谷区民の皆様ならびに渋谷区内の企業の皆様のご賛同を賜り、シニア区民自発のプロジェクトを応援していただきたいと思います。




<プロフィール>

1963年渋谷生まれ渋谷育ち。証券会社退社後留学で渡米、父の看病で帰国、国際結婚、夫とともに建築設計事務所を設立・経営、2人の子育てを終え還暦を迎え地元渋谷で社会活動に参加中。





Team Policy

私たち、シニアeスポーツチーム「渋谷スクランブルHACHI」は、世代間交流の機会として、シニアも楽しめるデジタルコミュニティの創造をめざしています。

私たちは、eスポーツでは一般的なキリングゲームと呼ばれる撃ち合って殺すようなゲームはしません。

私たちは、楽しさを共有できるオンラインゲームをつうじて、つながりを体感できる機会づくりに努めます。

私たちは、ゲームスキルの向上を目的とせず、非対面でも体温を感じることができるようなコミュニティをめざしています。


Topics

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                                         2024年11月10日

「雀魂」の㈱Yostarを訪問

  オンライン麻雀ゲーム「雀魂」を提供している㈱Yostar(千代田区)を訪問しました。

  社長室の三輪木室長にご配慮いただき、雀魂の様々な機能についてレクチャーをいただきました。

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筑波大学で「eスポーツ道を創ろう!」を受講しました

筑波大学体育系松井崇助教の「eスポーツ道を創ろう~頭脳パフォーマンスと健康の両立を目指して~」という講義を受講しました。
「eスポーツは、頭脳競技であり同時に楽しさと絆を提供してくれる。孤独は健康を脅かすリスク。eスポーツでつながろう」と力説されました。

当チームもその一助となれるよう努力してまいります。

 

2024年11月3日

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渋谷区のサイトでチーム紹介

渋谷区の渋谷生涯活躍ネットワーク・シブカツ(通称:シブカツ)のサイトで、地域活動団体として当チームの紹介が開始されました。

    https://www.shibuya-shibukatsu.jp/community/organization/hachi.html

 

2024年11月1日

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                                          2024年10月3日

日本初のシニアプロゲーミングチーム「マタギスナイパーズ」を訪問

(-社)シニアeスポーツ協会の小川氏の仲介で、マタギスナイパーズを運営する(株)エスツー(本社:秋田市)を訪問しました。同社の土門部長からチーム運営や広報戦略等のレクチャー後、練習風景を見学させていただき貴重な機会となりました。

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「eスポーツを自治体で活用してみませんか?」のイベントに参加

代表含め3名のメンバーが参加。eスポーツ科学の理解、持続可能なeスポーツの展開などの講演、パネリストの意見交換がありました。

2024年8月1日

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雀魂・友人戦の定期開催をスタート

本日より当チームメンバーを対象に、雀魂・友人戦の定期開催をスタートしました。当面は月2回程度開催します。今後は大会戦の開催を目指します。

2024年5月7日

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AIM CUP 麻雀オンライン大会に参加しました

当日は(株)ユウクリ様のご好意でe-Create Space(渋谷区笹塚)から参戦しました。
当チームから4名出場。うち1名(プレイヤーネーム:山百合ぐみ)がベスト8まで勝ち残りましたが、雀豪の前に惜敗。
写真は、300秒後に遅延配信されたYouTubeライブ映像の前で。
2024年4月27日

渋谷区から感謝状を授与されました

渋谷区デジタル活用支援員の活動に対して、2024年3月9日 渋谷区長から当メンバー全員こ感謝状が授与されました。 
写真は拝受する小島代表。
2024年3月9日

麻雀体験会を開催

麻雀未経験者向けにリアル麻雀体験会を渋谷区内で開催しました。発売直後の少女漫画誌「なかよし」の付録「麻雀セット」の役の一覧表を参考に。
最初は難しいと思ったけど、楽しいとの声が聴けました。
2024年1月26日

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鳩森八幡神社 節分祭

鳩森八幡神社(渋谷区千駄ヶ谷)の節分祭にチームメンバー3名が参加しました。
2024年2月3日

ASH WINDER Esports ARENA

ASH WINDER Esports ARENA 高田馬場店でテレビ東京「なないろ日和」の取材対応しました。
2024年1月12日
Webサイトを公開しました。
2024年1月11日
発足式を開催しました。
2023年11月8日

シニアeスポーツチーム 
「渋谷スクランブルHACHI」

渋谷区デジタル活用支援員の有志でシニアeスポーツ「渋谷スクランブルHACHI」を結成しました。
チームロゴは、スクランブル交差点をモチーフにハチ公カラーでデザインしました。
2023年11月 1日

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